Half-Life Eindrücke, neue Spiele, the Backloggery und Abenteuer in Spreadsheet World
Da ich gerade Lust und Zeit habe, meld ich mich mal wieder mit einem kleinen Update zurück.
Seit kurzem erlaubt die Backloggery wieder neue Registrierungen und da ich die Seite schon seit Monaten beobachte und gespannt darauf gewartet habe, mich anmelden zu dürfen, bin ich jetzt doch ein wenig enttäuscht. Die Seite macht durchaus einen guten Job, wenn es darum geht Spielern eine Übersicht, über gespielte Titel und den Fortschritt dabei zu geben – genau dafür ist sie ja auch gedacht – aber für einen ambitionierten Sammler sind viele Dinge einfach zu rudimentär oder fehlen gänzlich. Nach Playfire, ogdb.de, IGN und Co. also wieder nicht das, was ich wirklich suche.
Daher habe ich mich gestern dazu entschlossen mir vorerst mit Excel und Co. – eigentlich nutze ich gerade OpenOffice dafür – zu helfen. Entstanden ist daraus ein Spreadsheet mit aktuell 25 Attributen, anhand derer ich meine Stücke kategorisieren und filtern kann. Daran muss natürlich noch ordentlich gefeilt werden, aber es ist ein Anfang. In der Zukunft könnte man das ganze ja in eine SQL Datenbank portieren und für eine separate Website nutzen, da ein Spreadsheet natürlich für die Präsentation im Web eher suboptimal ist. Wichtig ist mir im Moment aber erst mal, dass ich endlich einen guten Überblick bekomme.

Vor einigen Wochen habe ich begonnen die HL-Serie mal in einem Rutsch zu spielen (bis dahin hatte ich nur Teil 2 auf 360 beendet und den ersten x-mal begonnen aber nie beendet) und bin nun fast durch. Lediglich Episode 2 liegt noch vor mir. Nachfolgend ein Paar Eindrücke von mir zu HL 2 und Ep.1:
Half-Life 2 auf PC
Ich hätte nie gedacht, dass das Spiel auf dem PC so unfassbar viel mehr Spaß macht als auf der 360.
Die Feuergefechte sind nachwievor nicht die besten im Genre, aber um Welten dynamischer/besser als auf der 360 und die Gravity-Gun ist selbst heute noch ein Spaß-Garant.
Technisch reißt es natürlich (ungemoddet) keine Bäume mehr aus aber es ist auf jeden Fall abweschlungsreicher und rundherum besser als der Vorgänger.
Leider habe ich die Story noch immer nicht so wirklich verstanden, obwohl ich ja kurz zuvor sogar noch HL 1 + Addons nachgeholt habe.
Half-Life 2: Episode 1 auf PC
Schon nach knapp 3h flimmerte der Abspann der ersten Episode über den Bildschirm und dabei habe ich nicht mal Schusswaffen benutzt. Wie schnell ist man denn da durch, wenn man nicht versucht die Achievements zu holen ?
Damit ist dieser Teil der Serie sogar noch kürzer als die beiden Addons für den ersten Teil.
Von dem geringen Umfang abgesehen war es aber ein gelungenes Addon, bei dem ihr die Flucht aus der Citadel bzw. City 17 miterlebt.
Fast die gesamte Zeit ist man als Duo mit Alyx unterwegs und sie ist hier deutlich wehrhafter als noch im Hauptspiel.
Optisch sind mir vor allem der Himmel über der Citadel und die Zug-Sequenz am Ende im Gedächtnis geblieben.
Spielerisch gibts kaum neues: hier mal ein Antlion-Loch mit nem Auto stopfen, dort Zivilisten eskortieren und mal den Lockvogel spielen, während Alyx zur Scharfschützin wird.
Der Rest spielt sich genau wie das Hauptspiel und sieht auch die meiste Zeit so aus.Episode 1 vermag das Hauptspiel zwar nicht zu verbessern, bleibt aber auf dem gleichen Niveau und das ist in dem Fall gut genug.
Außerdem möchte ich euch auch meine Errungenschaften der letzten Wochen nicht vorenthalten:







Ja das leidige Sammelthema. Zum katalogisieren nehme ich z.B. Collectorz.com
Das wird stetig besser, kostet aber auch.
Collectorz sieht sehr interessant aus. Nutzt du den Client oder den Webservice oder sogar beides? Der Preis ist ja nicht ohne aber dafür scheint es schon recht gut zu sein.
Hi,
also ich habe es bisher als normales lokales Programm genutzt mit der Version mit dem IPhone gekoppelt (war “damals” im sale) und bin sehr zufrieden. Viele Möglichkeiten der Anpassung. Was mir wichtig war, ist eine Einbindung von Videos.
Funktioniert tadelos. Mittlerweile kann man auch Controller aufnehmen